小新叶

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

mito
查看: 755|回复: 1

Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程

[复制链接]

4028

主题

4050

帖子

1万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
13257
发表于 2019-8-19 11:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程 QQ图片20190819111441.png



Maya游戏场景建模贴图视频MAYA游戏场景实例教程
第1章 游戏室内场景制作1——地宫
1.1 场景原画设定分析
1.2 创建场景模型
1.2.1 制作主体建筑模型
1.2.2 制作室内结构的模型
1.2.3 制作建筑内部装饰模型
1.3 制作场景的材质纹理
1.4 编辑场景的UV
1.4.1 认识UV编辑器
1.4.2 材质球的指定
1.4.3 调整场景模型的UV

第2章 游戏室内场景制作2——洞穴
2.1 场景原画设定分析
2.2 创建场景模型
2.2.1 洞穴主体模型的制作
2.2.2 洞穴附属建筑的制作
2.2.3 制作场景装饰
2.3 制作场景的材质纹理
2.4 编辑场景的UV
2.4.1 为模型指定材质
2.4.2 编辑洞穴主体的UV
2.4.3 编辑场景建筑的UV
2.4.4 编辑洞穴装饰的UV

第3章 游戏室外场景制作1——古堡
3.1 场景原画设定分析
3.2 创建场景模型
3.2.1 古堡主体建筑的制作
3.2.2 古堡附属建筑的制作
3.2.3 山体的制作
3.2.4 场景装饰的制作
3.3 制作场景的材质纹理
3.4 编辑场景的UV
3.4.1 为模型指定材质
3.4.2 编辑古堡主体建筑的UV
3.4.3 编辑附属建筑的UV
3.4.4 编辑场景装饰的UV
3.4.5 编辑山体的UV,

第4章 游戏室外场景制作2——铁索桥
4.1 场景原画设定分析
4.2 创建场景模型
4.2.1 主体建筑的制作
4.2.2 铁索桥附属建筑的制作
4.2.3 建筑装饰的制作
4.3 制作场景的材质纹理
4.4 编辑场景的UV
4.4.1 材质球的指定
4.4.2 编辑场景材质的UV

第5章 游戏功能场景制作——传送台
5.1 场景原画设定分析
5.2 创建场景模型
5.2.1 主体建筑的制作
5.2.2 附属建筑的制作
5.3 制作场景的材质纹理
5.4 编辑场景的UV
5.4.1 为模型指定材质
5.4.2 编辑主体建筑的UV
5.4.3 编辑附属建筑的UV

第6章 游戏道具的制作——枪
6.1 原画设定分析
6.2 制作枪的模型
6.3 编辑枪的UV
6.3.1 赋予模型检测纹理
6.3.2 编辑枪的UV
6.4 绘制枪的贴图纹理
6.4.1 提取UV线框
6.4.2 绘制基础纹理
6.4.3 刻画纹理细节


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复





楼主热帖
回复

使用道具 举报

0

主题

355

帖子

976

积分

高级会员

Rank: 4

积分
976
发表于 2019-9-18 22:26:55 | 显示全部楼层
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
回复 支持 反对

使用道具 举报

快速回复changefastreply
弱弱的冒个泡!
钱钱到手!
学习了,不错
学习了,谢谢分享
不知该说些什么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小新叶

GMT+8, 2024-12-22 14:48 , Processed in 0.262391 second(s), 45 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表