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3d Max2013 Vray 渲染与设计从入门到精通 视频教程 随书光盘 教学视频

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发表于 2017-11-30 07:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称:  3d Max2013 Vray 渲染与设计从入门到精通 视频教程 随书光盘 教学视频

课程简介:    
怏速精通:《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》不但包含所有参数面板的原理与参数含义讲解,还包括20个参数案例和14个综合案例,以及50个技巧提示,使读者可以快速精通VRay渲染器的设计与制作技巧。
轻松掌握:从基础入手,深层了解VRay渲染器的工作原理。准确掌握3dsMax与VRay渲染器的工作流程。确保不同基础的读者都能轻松上手。
灵活实用:所学内容均从实际需要出发,全部内容均可应用到生产制作当中,可根据不同需求灵活运用,完全发挥VRay渲染器的综合能力。
总时长近350分钟的,与中内容同步的多媒体教学录像,手把手教您学会案例操作。
近300个所使用的案例素材、max文件、渲染文件及最终渲染效果文件。让您轻松查阅和参考。
3000多个VRay设计素材,读者可以在《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》学习的基础上直接调用这些素材。创作出更专业、更精彩的作品。

内容简介

《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作精美效果图的技巧。中对VRay软件技术进行了全面讲解,详细地分析了此软件的各项功能参数,还配以丰富的案例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。中以14个综合案例展示了如何渲染不同类型的效果图,如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,以及如何使用Photoshop软件对渲染的效果图进行处理,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。
《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》碟中的内容除了包括近350分钟的多媒体教学课程外,还配套了部分案例的素材文件、max文件及最终渲染效果文件,另外还了3000多个VRay设计素材,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。
《3ds Max/Vray渲染与设计从入门到精通》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教材。
----------------------课程目录------------------------------
第1章 VRay 1.5的渲染参数面板
1.1 VRay渲染器简介
1.2 VRay::Authorization(VRay::注册信息)
1.3 About VRay(关于VRay)
1.4 VRay:Frame buffer(VRay:帧缓存器)
1.5 VRay::Global switches(VRay::全局开关)
1.5.1 Geometry(几何体)
1.5.2 Lighting(灯光)
1.5.3 Indirect illumination(间接照明)
1.5.4 Materials(材质)
1.5.5 Raytracing(光线追踪)
1.6 VRay::Image sampler(Antialiasing)
1.6.1 Image sampler(图像采样)
1.6.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)
1.7 VRay::Indirect illumination(GI)
1.7.1 VRay的Indirectillumination(GI)参数面板
1.7.2 Irradiance map(辐照度贴图引擎)
1.7.3 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
1.7.4 Light Cache(灯光缓存)
1.7.5 Photon map(光子贴图)
1.8 VRay::Caustics(VRay::焦散)
1.8.1 功能
1.8.2 参数
1.8.3 应用
1.9 VRay::Environment(VRay::环境)
1.10 VRay::rQMC Sampler(VRay::随机准蒙特卡罗)
1.11 VRay::Color mapping(VRay::色彩贴图)
1.12 VRay::Camera(VRay::相机)
1.12.1 Camera type(相机类型)
1.12.2 Depth offield(景深)
1.12.3 Motion blur(运动模糊)
1.13 V-Ray:efault displacement(VRay::默认置换)
1.14 V-Ray::System(V-Ray::系统设置)
1.15 多彩茶杯产品表现
1.15.1 控制场景取景
1.15.2 调节场景灯光与材质
1.15.3 设置渲染器参数
1.16 本章小结

第2章 VRay 1.5渲染器的灯光
2.1 VRayLight(VRay灯光)
2.2 VRaySun(VRay阳光)与VRaySky(VRay天光)系统
2.2.1 VRaySun(VRay阳光)
2.2.2 VRaySky(VRay天空)
2.3 3ds Max灯光在VRaV中的应用
2.3.1 Spotlight(聚光灯)
2.3.2 Directional(平行光)
2.3.3 Omni(泛光灯)
2.3.4 Photometirc(光度学)灯光的应用
2.4 电子仪器渲染
2.4.1 平行光与VRay球形光搭配应用
2.4.2 调节场景材质
2.4.3 设置场景渲染参数
2.5 电缆静物表现
2.5.1 控制场景取景
2.5.2 平行光与VRay平面光搭配应用
2.5.3 调节场景材质
2.5.4 设置渲染参数
2.6 本章小结

第3章 VRay 1.5渲染器的材质
3.1 材质概述
3.2 VRayMtl(VRay材质)
3.2.1 功能
3.2.2 应用
3.3 VRay2SidedMt(VRay双面材质)
3.3.1 功能
3.3.2 应用
3.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质)
3.4.1 功能
3.4.2 应用
3.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)
3.5.1 功能
3.5.2 应用
3.6 VRaylightMtl(VRay灯光材质)
3.6.1 功能
3.6.2 应用

……
第4章 VRay 1.5渲染器的实用功能
第5章 VRay 1.5静物表现渲染
第6章 VRay 1.5的特殊风格表现渲染
第7章 VRay 1.5的工业产品设计渲染
第8章 VRay 1.5的写实表现渲

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