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汇众教育Unity3d游戏特效--行业通用案例超强合集 视频教程 教学视频 百度云网盘下...

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发表于 2016-8-5 08:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称:   汇众教育Unity3d游戏特效---行业通用案例超强合集 视频教程 教学视频 百度云网盘下载(价值360元)

课程目录:   

第1章第一章:“刀光剑影”中那一抹血色浪漫
1刀光特效之3dsMax导出动画00:22:24
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最常见的 刀光效果。
2刀光特效之Unity3d刀光制作00:23:16
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最常见的 刀光效果。
3刀光特效之刀光贴图绘制00:11:12
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最常见的 刀光效果。
第2章跳动的生命之“火”
1火焰特效之火焰主体的创建00:25:16
使用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功能,制作火焰效果
2火焰特效之调整火焰00:19:19
使用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功能,制作火焰效果
3火焰特效之火焰细节添加00:16:21
使用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功能,制作火焰效果
第3章“雷”神降世,撼动你的灵魂
1雷神特效之雷击主体的创建00:30:02
将几套粒子系统组合在一起,产生更加复杂的雷击效果,节奏是重点。
2雷神特效之添加雷击细节00:29:02
将几套粒子系统组合在一起,产生更加复杂的雷击效果,节奏是重点。
3雷神特效之雷击效果最终调节00:35:29
将几套粒子系统组合在一起,产生更加复杂的雷击效果,节奏是重点。
第4章一场“烟花”,半世离迷
1烟花特效之烟花主体创建00:31:06
sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,生成绚丽的烟花特效
2烟花特效之烟花细节调整00:30:22
sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,生成绚丽的烟花特效
第5章站在“边界”,却踏不出世界
1边界特效之游戏边界的阻挡00:27:26
让角色在场景中游览,通过各种设定,提升场景的真实度和临场感
2边界特效之游戏边界效果调整00:23:00
让角色在场景中游览,通过各种设定,提升场景的真实度和临场感
第6章“践踏”的力量释放毁灭的冲击波
1践踏特效之践踏主体创建00:27:01
角色践踏(stomp)技能,对周围产生较大范围攻击,伤害较低。
2践踏特效之践踏细节添加00:28:17
角色践踏(stomp)技能,对周围产生较大范围攻击,伤害较低。
3践踏特效之践踏效果调整00:23:13
角色践踏(stomp)技能,对周围产生较大范围攻击,伤害较低。
第7章王座复活,带你进入“冰封”之地
1冰封特效之冰封基础元素创建00:37:32
通过贴图、模型、粒子、动画一系列内容的搭配,制作角色被冰冻住的效果。
2冰封特效之冰封细节调整00:31:25
通过贴图、模型、粒子、动画一系列内容的搭配,制作角色被冰冻住的效果。
第8章用“爆炸”宣泄膨胀的怒火
1怪物爆炸特效的思路讲解00:12:03
借助外部插件Rayfire、模型特效、shuriken粒子实现怪物受击爆炸的效果
第9章你的“结界”你做主
1结界特效制作的思路讲解00:09:22
使用Max模型、shuriken粒子系统,配合PS制作出的贴图,实现结界、防御、甚至某些特定类型的攻击的效果

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发表于 2016-8-5 08:38:17 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享、、、
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发表于 2016-8-5 08:55:05 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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发表于 2017-6-5 23:53:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-16 13:24:28 | 显示全部楼层
我觉得很OK
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发表于 2018-10-2 19:41:59 | 显示全部楼层
呃呃呃呃呃呃呃呃呃
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发表于 2018-10-9 17:40:23 | 显示全部楼层
huriken粒子系统,配合PS制作
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发表于 2020-2-21 16:12:19 | 显示全部楼层
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写的真的很不错
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