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mito
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英雄联盟 游戏特效实战设计开发视频课程

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发表于 2018-8-31 08:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称:  泰课在线 英雄联盟 游戏特效实战设计开发视频课程

课程简介:    

项目类型:基础+案例
引擎版本:Unreal Engine 4.11
英雄联盟:盖伦R技能游戏特效第一期,本案例为零基础的学员量身打造让你从一点经验都没有的小白做出第1个游戏特效的大白
同时也为虚幻程序朋友们提供一个美术特效的空间。
学习周期:1个月
报名条件:零基础

课程大纲:
1.模型导入并赋予材质
2.利用Matinee(过场动画)来实现角色的动作
3.通过Matinee和材质来制作角色的发光体
4.通过蓝图来实现我们的动画的预览
5.如何通过3D来制作我们的素材给虚幻4去使用
6.粒子的基础1
7.粒子的基础2
8.盖伦手中的光效
9.冲击波技能讲解
10.熟悉特效最常用的溶解材质(if节点)
11.通过过if节点来制作溶解材质
12.爆点和气波的在游戏的用法和技巧
13.粒子的动画流程
14.通过PostProcessVolume(后期)来得到最终的效果
15.相机抖动+输出成品

适合人群:
零基础学员

----------------------课程目录------------------------------

课程目录:
    小节1: 课程介绍
    小节2: 导入动画
    小节3: 导入模型并赋予材质
    小节4: 盖伦特效材质
    小节5: 蓝图设置
    小节6: 3D模型导入虚幻引擎
    小节7: 粒子基础1
    小节8: 粒子基础2
    小节9: 盖伦手中光效
    小节10: 溶解材质原理
    小节11: 冲击波技能讲解
    小节12: 溶解冲击波制作
    小节13: 爆点和气波的制作
    小节14: 爆点暴气补充
    小节15: 宝剑特效
    小节16: 光束和后期输出


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发表于 2018-8-31 11:25:39 | 显示全部楼层
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快速回复changefastreply
谢谢楼主!
路过,学习下
有道理。。。
帮你顶下哈!
不知该说些什么
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